9 A4 f+ F& H8 M; R# J3 Q( K以迪士尼为首所引领的美国动画在制作时都首先要遵循的准则是一定要老少咸怡,当然本片也一定要遵守这一标准。所以除了在剧情方面将故事尽量变的讨好一些外,积极向上的励志主题也同样是必不可少的东西,更加贴心的是在雷米刚刚到达古斯特餐厅厨房的时候还为了怕观众不清楚厨房中各个职务的职责所在而假借雷米和古斯特灵魂的对话来给观众讲解一番,由此可以充分的看出编导在影片剧情方面的编排之良苦用心。5 ?$ c/ p0 @; c4 a# f
+ b' {# ]1 z5 D& o7 K+ ?7 { g: W' O一部动画片的成功与否,除了故事,画面表现也是当中的一个重要组成部分,而秉承了皮克斯公司高超制作技术的本片的表现则可以称得上是3D动画制作上的又一次里程碑。首先就是主角雷米的造型,影片中出场的老鼠多到数不清,颜色个头各异,如何在平凡中突出主角的不平凡就是一个最大的难点。雷米的整体造型采取了拟人化处理,毛发颜色使用了黑灰色,鼻头和耳朵内侧是一种粉嫩的类似肉色的色调,看上去非常干净,完全没有一般老鼠脏兮兮的感觉。动物毛发的制作一直以来就是皮克斯的强项,到了本片的表现则更是达到了一种新的高度,不论是被风吹动还是被水浸湿后的感觉都力求逼真,比起之前的《超人总动员》中的制作水准是更上了一层楼。更加出众的是对于雷米和他的老鼠兄弟一同被雷击中后膨胀的毛发表现,如同针状的毛发细丝根根直立,清晰可见,完全体现了皮克斯先进的制作技术。或者干脆说这个应该说是可有可无的桥段,根本就是皮克斯用来买弄自己制作技术的。4 Y l& V7 k7 k0 f4 `4 z. _
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故事的舞台设定在浪漫国都巴黎,因此标志性的埃菲尔铁塔和美丽的塞那河是必须要出现的,雷米所在的古斯特餐厅就被安排坐落在了塞那河畔,而埃菲尔铁塔则出现在了每一次的远眺场景中。为了迎合影片中的童话色彩,所有背景中的景物都在真实的基础上被刻意的童话化了,不论是一开始雷米一家居住的乡下木屋还是巴黎市区的树木建筑,在完全保留了真实材质质感的前提下和角色完全融在了一起。毕竟这是一部3D动画电影,如果一味的追求真实感还不如直接去实景拍摄,这样以来的制作成本反而会更低。至于动画中公认最难表现的水,除了按照老鼠的身材作为参照物表现出的暗流涌动的阴沟外,飘着洗涤剂沫子的洗碗池水更是充分体现出了制作水准的精良。4 O/ Z4 F. g: G; n" V+ h; g6 l+ f
8 L8 X% g0 o9 ~; S- }) `! Z影片中角色逼真的表情是最值得称道的地方,完全真实的还原了人物面部肌肉动作,细腻而生动。整体的角色造型依旧是维持了美式动画中一贯的好人坏人一目了然的做法,所有登场的反面角色都拥有共同的特征,就是因眼窝深陷而出现的黑眼圈,带有一种阴沉的感觉。而在表现古斯特的灵魂的时候除了将形象处理的更加2D化之外还将灵魂的身体处理成半透明的状态,清楚的说明了角色的身份。还有就是雷米和林在做相互配合的练习时林手上因为反复碰撞而出现的伤痕,影片制作中对于细节的处理可谓是面面俱到。 2 K: r0 |* \) f* V6 R& w$ G( I, O 0 M' R. q! b; E影片中还出现了一个有趣的细节,就是古斯特餐厅的大厨在倒陈年红酒的时候摇晃了一下杯子,这是所有懂得喝红酒的人都会在品酒时做出的一个动作,而林则完全不知道这些。所以从这里不但阴险的大厨能够立刻明白他是外行,就连一般的观众也能看出林是一个外行人,应该也会露出会意的微笑。能够在制作中连这样的细节都顾及到,皮克斯人实在是太强了,这种如同对待艺术品般的制作态度绝对是值得全世界任何一个电影人来学习的。 & E- C0 e% [( G8 i! _, Z7 B0 d1 P6 h
雷米所信奉的宗旨是古斯特大厨生前所提出的“每个人都能烹饪”的说法,而这个说法和周星驰在《食神》中所提到的“每个人都是食神”当中的意境不谋而合,看来不论是中国还是外国,对于食文化的理解还是殊途同归的。当然古斯特大厨的说法还有另外现实的一半“尽管只有极少部分的人能成为大厨”,但这也是无伤大雅之事,不妨碍两者之间道理的共通之处。另外影片最后当美食评论家科博吃到了经雷米调味的普罗斯旺蔬菜杂烩时的反应象极了《食神》中吃到“黯然销魂饭”后的薛家燕,虽然在表现方式上有些区别,但这种相似还是容易让人产生些说道。 $ K' C" q7 L6 t) t8 G0 P) e ; D. K4 U* f# O' n, e' L7 f$ m. [民以食为天,这是不变的真理,随着时代的进步,越来越多的人们因为生活的改善而更加趋于对美食享用的进一步追求,所以电影选择了这种题材还是相当讨好的。影片在国内公映名为《美食总动员》,显然是延续了国内所有引进的皮克斯动画的中文译名,虽然恶俗,但似乎也挺贴切。而影片的英文名称为《Ratatouille》,原意为“蔬菜杂烩”,就是指最后征服科博的那道普罗斯旺蔬菜杂烩,虽然点题,但确实是有些不好理解。再有就是题目中的“Rat”是英文中老鼠的意思,美国佬也玩起了藏头诗。$ P; R4 ? P1 v, [# T! |" J$ j! u
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3D动画领域,从1995年《玩具总动员》的诞生开始直至今日,始终还是以皮克斯为最强者,而迪士尼不惜天价血本收购皮克斯公司股权的这一步棋,走的真是高明。 9 m5 u& m' b2 h; ? ' s9 V6 Y4 M! N1 N# ]2 Q! V . |+ O7 s8 o% T6 \% ]1 M | ' g9 G, A+ h% p* _机器人总动员WALL-E 2008 ' a8 @5 F9 [+ k% Y4 W" x 6 |+ i+ V4 `2 ?+ ^[attach]521622[/attach]% B, A! T" \. Y- C: O; K! z , s, m+ _% p% _* C2 h9 g- I 皮克斯即将推出的第九部3D动画长片,即将于2008年内公映,题材方面则是选择了以机器人作为影片的主角,而背景舞台也选择在了外星球。 [) r8 X: P' D+ |, h% s* M- Z# P 2 ?* a1 `6 q5 v- Y- M# S" I: L从2007年本片制作消息的公布开始,这部作品身上就已经凝结了无数期待的目光,可以说全世界的动画迷们都在翘首期待着影片公映的那一天。从目前公开的电影预告片可以看出,皮克斯的制作技术一如既往的高超,而作为主角的小机器人也是可爱的不得了,所以相信这部《WALL E》会如同以往皮克斯的所有作品一样不会令观众失望。 2 z. {3 W# x2 ^# g7 H/ t6 R7 ~ / _) f& x5 x5 s5 T' {[ 本帖最后由 思啸 于 2008-4-15 11:58 编辑 ] 作者: 思啸 时间: 2008-4-16 00:57
皮克斯动画短片
3 L6 @2 R: }2 i+ j* }" Y( t/ U( f; [% U/ m3 O7 [/ I7 x% p4 v 安德烈与威利的冒险The Adventures of André and Wally B. 1984 . o% D8 I$ }( P1 T - c) R0 }4 x! g% X8 R尽管这部动画放到现在看来已经相当粗糙,可在当时的年代,无疑是对观众眼睛的一种强烈冲击,并且,皮克斯通过这部时长仅仅不足2分钟的短片告诉了观众,动画已经可以脱离传统的手绘了,而这个时候还正是传统手绘动画大行其道的时代。 9 X" l6 O v& i6 J: m- J( e$ Q0 d1 \: [# C' _! F+ `# U8 k6 e
《安德烈与威利的冒险》的成功也使得作为美国动画业界头羊的迪斯尼公司得到了全新的启迪,所以在其1985年出品的第25部经典动画长片《黑锅神传奇》中也加入了电脑动画的成分,使其成为了世界上第一部使用了CG技术的动画电影。只是当时迪斯尼公司的想法还是停留在单纯的影像方面的革命之上,并没有将这作为一种制作手段的打算,更谈不上什么3D动画电影的制作,当然按当时的硬件水平也确实难以控制制作成本,导致影像带来的直接收益也不会理想。 $ V; i% i/ b- a$ T- I) e% s$ k9 y% S: }( I r- C( r3 \ I1 C2 I1 R
1984年在世界动画史上也是一个完全值得纪念的年份,这一年,日本的宫崎骏推出了其第一部个人代表作《风之谷的娜乌茜卡》,这部动画的诞生,不但是传统手绘动画的一个里程碑,更直接促使了后来的吉卜力工作室的成立。如今,皮克斯和吉卜力两个曾经的工作室俨然已经分别代表着全世界3D和2D动画的最高水准。8 d: f2 Y+ y( v$ R* u2 i
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至于中国动画,因为运做方式和制作理念的完全不同,所以在本文中就不作为对比参考出现,还有一个主要原因还是因为现在的国产动画整体水准因为过度依赖电脑动画而造成了一种不进反退的状态,而3D方面的造诣更是停留在惨不忍睹的地步,所以不说也罢 1 I4 l2 x. U7 M/ v; k2 P& P5 P# |/ u8 \( i& A+ A
& b% t8 [9 {( K跳跳灯Luxo Jr. 19863 a. U2 }/ l# V. k6 w7 n
' D9 Z9 t3 M c 《安德烈与威利的冒险》推出两年后,皮克斯公司再次推出了全新的3D动画短片《跳跳灯》,在影像中可以很清楚的看出本片在技术方面的提升,角色的轮廓更加圆润少棱角,动作表现也更加丰富,于是人们再次被震惊,皮克斯自己方面更是将小跳跳灯直接用到了后来的公司标志之中,由此可见作品的成功。 & O6 r/ y7 h8 |% e; y8 z3 K5 l9 ]. D c
1986年,宫崎骏和高畑勳共同组建了吉卜力工作室,推出了开山之作《天空之城》,成为动画影史不朽经典,而日本的TV动画方面,即使是代表着当时最高水准的《机动战士Zgundam》也只是才开始运用光影效果而已。美国方面迪斯尼公司则推出了其第26部经典动画长片《妙妙探》,当中运用CG技术搭建了一处场景,这也是动画史上第一次在电影中出现CG场景% Y8 F' ]" y, w1 a: R+ K
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( v- h; q6 C \0 I% Q$ s 单轮车的梦想1987 f$ H" a7 a5 C( f2 c4 |# i, z6 I( k2 C% } 皮克斯第一次开始在短片中注入思想性,而不是象之前两部作品主要为了表现制作技术而存在。影片将拟人的思维带进了单轮车之中,使其拥有了人类般的思维方式,所以剧情方面丰满了许多,同时因为使用了悲剧性的结局,使影片的艺术性也得到了整体的提升。4 O# \) r: b ?
7 t1 O* f* _% ]- N$ M5 @9 \画面中第一次出现了用CG制作的降雨场面,这也是制作技术上的一次革命,从这里也可以看出皮克斯还是没有摆脱他们在作品中卖弄技术来试图推销自己产品的意图。1 s o1 X; O U; X( o' U
$ B$ o P( J* T6 q, O- K0 [- a1 F8 E1 ~7 J8 D 小锡兵Tin Toy 1988 ) {" b" D% [: Z' s3 N k. g: z# T1 j 本片中可以看到皮克斯开始尝试制作人类的角色,只是以这时的技术制作出的婴儿还带是有些塑胶模型的质感,不过在当时也已经是极品的表现了。铁皮小兵的身上倒是能充分的体现出技术的出众,带来的直接影响就是7年后《玩具总动员》的问世。) o. A) F. G1 s
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1988年,宫崎骏和高畑勳分别推出了《龙猫》和《萤火虫之墓》两部纯手绘动画,另一位日本动画巨匠大友克洋也凭借《AKIRA》令世人侧目,这一年,日本的手绘动画是在突飞猛进,而3D动画的领域似乎还没有人涉猎。 }3 E- J: r6 g* O* ~' ^
' W* I3 f1 l1 O" R, }9 {2 Z7 j8 Z w3 C; \, t0 n# O' k2 w- } 小雪人大行动Knick Knack **1 E: f, d7 \$ p' k
- ]$ F7 d5 E i( U3 m 和上一部《小锡兵》一样,本片同样是可以视为皮克斯在制作《玩具总动员》之前的练手,而本片在剧情方面的创意显然要高于《小锡兵》。影片的故事很有趣,小雪人被刻意的制作成带有些棱角和散发着塑料般的光泽,充分的表现了其质感所在。 2 P7 E0 L& N+ _ K2 W. p1 J0 U; A* a4 j( E2 g4 F
如果说《小锡兵》是构成《玩具总动员》故事结构创意的来源,那么《小雪人大行动》则属于剧情表现方面的制作前练手。尽管在《玩具总动员》的制作期间皮克斯没有什么新的短篇动画问世,但在1995年登场的《玩具总动员》为公司所带来的社会影响和经济方面的改善绝不是靠制作短片能够企及的,事实证明,走上3D动画影片的制作路线是多么的明智。 2 U! A/ r* A$ X7 h7 D. G$ d - X }( w5 x8 X: R尽管投资拍摄《玩具总动员》的迪斯尼公司看到了3D动画潜在的市场,但因为**年《小美人鱼》大获成功所带来的传统歌舞动画的回暖和1994年《狮子王》票房方面的空前成功使得其继续坚守着2D动画的阵营,只是仍在积极的探索如何最大可能的将CG技术融入2D动画的制作中, A4 T8 |* ^4 C% v5 b
2 U& d/ l; h& Y4 o% R 3 w1 k+ z0 Z. E, S( A5 V3 T葛利的棋局1998+ {( J- k% R1 j' p$ T
/ @6 w" o, T' W+ i4 |. D2 N, M这个年代,对于皮克斯来说,动画制作技术已经不再是问题,市场和口碑同样不在话下,现在他们需要的,就是出色的创意。本片中的一个人扮演两个不同角色就是典型的噱头所在,同样构成了影片最大的看点,另外本片的制作相比之前的短篇作品已然不是同一水准,只是当中蕴涵的还是制作方不变的信念,就是从当年迪斯尼先生传下来的“动画一定要有趣”的理念。 1 k: B# M4 q. W- E% p" w7 ~8 q' e - Z+ ]1 [- V5 Z; U/ V' q影片在最后出现了一处制作方面的穿帮,当葛利愤怒的将装着棋子的盒子打落后,在最后的场面中,镜头拉长之后,画面里却没有了那个盒子和散落的棋子,这显然是当时制作上的失误,而且皮克斯方面也坦然承认了这一点。至于此时皮克斯的后台老板迪斯尼方面则是一边享受着皮克斯制作的《昆虫总动员》所带来的丰厚收成一边继续推出了其第36部经典动画长片《花木兰》,继续走着大肆圈钱的路线。 2 ]5 d! h3 _7 z8 r/ {5 }& A& ?* I* g3 L# l7 @4 F
和美国方面对待3D动画的积极态度不同,日本方面似乎始终还是在坚持着将CG技术为2D动画所用的理念,当然也没有人否认电脑制作带来的视觉革命,于是一部名为《青之6号》的动画诞生了,该片使用了全3D的场景和机械、建筑,只有人物还是保留的传统手绘风格,尽管在画面的表现上还远远不能和皮克斯相比,但已然看出其发展意图。/ l0 P5 o& ?! g8 y% z) Z
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至于吉卜力工作室方面,1993年推出的《平成狸合战》(《百变狸猫》)中才第一次使用到CG技术来处理图像,不过直到今日,吉卜力坚持的仍然是将CG技术为2D动画所服务的理念,继续制作着高水平的2D动画。仅此一点,宫崎骏和高畑勳所领导的吉卜力工作室就足以令世人尊重0 Q$ d9 U6 |1 P+ c% g6 E9 f
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/ c' j4 Y7 j2 v% ~0 h( F鸟!鸟!鸟!2001 : F) M* `: o$ Y% A8 G/ h# D. i / a9 W: H6 N) D+ M: x制作本片时的皮克斯的技术水平显然已经达到了另一个层面,同年推出的《怪物公司》更是将3D动画的制作水准进行了一次革命性的提升。本片虽然看似喧哗聒噪,但实际上充分体现出了皮克斯对角色个性塑造的功力,将外表基本一致的小鸟赋予了完全不同的独立性格,只是剧情方面仍然以搞笑为主体部分,有些遗憾。, M) }, T. s$ Q. ]